Prawo własności intelektualnej a gry komputerowe – wybrane zagadnienia

Autor

  • Jacek Markowski

Abstrakt

Gry komputerowe stanowią obecnie najbardziej dochodową gałąź branży rozrywkowej, która przyciąga coraz większą rzeszę odbiorców, oferując graczom zaawansowane technicznie tytuły (osiągając fotorealistyczne efekty wizualne), co przekłada się przede wszystkim na poziom ich interaktywności, która jest podstawowym narzędziem służącym do zapoznania się przez gracza z przygotowaną przez twórców historią.

Wskazany wyżej rozwój technologiczny, implementacja nowych mechanik rozgrywki, ma również swój wymiar prawny, bowiem rozpoznanie elementów gry chronionych prawem i zastosowanie właściwego reżimu ochrony stanowi jeden z istotnych składników przyczyniających się do sukcesu komercyjnego każdej gry komputerowej.

Niniejszy artykuł ma na celu przedstawić podsumowanie aktualnego stanu prawnego w obszarze regulującym branżę gier  komputerowych, w szczególności prawa autorskiego, przegląd najnowszego orzecznictwa dotyczącego gier komputerowych oraz zaprezentować aktualne kierunki w obszarze poszukiwania subsydiarnych źródeł ochrony, przede wszystkim prawa patentowego oraz prawa ochrony konkurencji.

Pobrania

Opublikowane

31.12.2021

Jak cytować

Markowski, Jacek. „Prawo własności Intelektualnej a Gry Komputerowe – Wybrane Zagadnienia”. RZECZNIK PATENTOWY, nr 99-100 : 1-2/2021, grudzień 2021, s. 77-86, https://rzecznikpatentowy.online/index.php/rp/article/view/34.

Numer

Dział

Teksty z wydań archiwalnych